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我的国际千年村庄mod根底攻略教程

留意:本篇教程仅适用于1.7.10的6.0.2版别及1.12.2的7.2.0版别,并未触及其他版其他攻略,请谅解。

根底

1、装置办法

信任许多人把下载来的解压包包放进mods文件夹里发现并没有装置成功,这是因为官方给的解压包并不是mod本体,点进去看会发现里边有一个名为“Putinmodsfolder”的文件夹,将其内容物悉数拖至mods文件夹即可。

2、默许绑定热键

详见“MOD资料”中“绑定热键”条目。

3、旅行书

改功用于1.12.2版别参加,代替了原先的文明卷轴,在这里玩家能够检查各种文明的资料,包含乡民品种、村庄类型、修建品种和文明产品等。需求触摸相关NPC/修建/物品才会解锁资料。

买卖

1、村庄买卖

买卖体系作为该mod中心之一是不得不了解的。一般状况下,从一个村庄购得的文明产品会在另一种文明的村庄中以更高的价格出售,而有些原版物品在不同村庄也有不同价格(如在需求羊毛而又无法自产的印度村庄出售羊毛往往会比在盛产羊毛的拜占庭村庄出售羊毛更赚),也便是说这款游戏是能够倒卖产品的。不过留意一点,每种文明只收买自己文明所需的修建资料(如诺曼不收买印度的泥砖),所以建材方面一般是从诺曼与印度的中心村落(有些村庄是由一个中心村庄与周围的小村落构成的,诺曼是Grosbourg,印度是Mahal)收买修建资源再卖给周边村落,而食物和东西类便是从一个文明收买后再卖给另一个文明。还需留意一点的是有些产品在特定文明中是不收买的(如印度村庄不收买牛肉制品、猪肉制品和酒类),这些内容能够经过村庄买卖界面右上角比较不起眼的“?”按钮或直接翻开旅行书检查。

2、商场

商场是村庄中一个特别修建,玩家能够在商场中进行特别买卖。在初始阶段该修建只会生成1个商人,跟着修建的晋级会增加至2~3个商人。商场的库存与村庄的库存是独立的,且会与商人同步改写。一般来说商场里的货品都是比较值并且比较有用的,主张多重视一下商场。

3、赠送

在1.12.2版别新增了赠送功用,在买卖界面出售栏与收买栏中心有两个选项,标着虞美人图标的便是赠送选项。赠送自然是没有钱赚的,但能很大程度地进步名誉,在资金不紧缺的状况下能够考虑送些物资,涨得特别快。不过因为食物自身涨好感就比较快所以也没必要赠送。

开展

开展村庄是该mod的首要意图。村庄的强壮能使村庄出产文明独有产品,也会让村庄变得愈加漂亮。村庄的开展分为两方面,一是村庄扩建与晋级,二是乡民繁殖,二者缺一不行。

1、村庄扩建与晋级

每个刚生成的村庄中都会有一个中心修建,在这里能够检查村庄信息及建材需求,玩家能够依据告示牌上的需求供给乡民建材来扩建村庄。尽管乡民自己也能出产当时修建所需求的建材,但功率特别低,尤其是石头这方面的资源,所以尽量仍是自己搜集。乡民还会对原有的房子进行晋级,一般房子晋级需求乡民无法出产的建材(如羊毛和书架),需求玩家自己供给。晋级的房子不会进步乡民出产功率或是进步人口上限,但会更漂亮。

关于制造方面1.7.10版别还好,但1.12.2版其他乡民是真的矫情,矮一点的橡木都算不行制造,需求时刻重视村庄地图把障碍物扫除洁净,并且比较1.7.10版别1.12.2版其他村庄mod制造速度更慢,所以1.12.2版别村庄mod的制造方面一向是件费事事。

2、乡民繁殖

村庄mod不只需求村庄扩建,乡民的繁殖也很重要,因为某些特别方块和文明产品需求特定的乡民才干出产,届时或许会导致村庄无法开展或是劳动力、军力缺乏的问题。在没有对应食物的状况下乡民是不会进行繁殖的,女人乡民的生育需求甜食及饮料,而年幼乡民的生长需求肉类和主食。关于其具体所需的食物和上文相同能够经过点击乡民买卖UI右上角的“?”按钮(1.7.10)或经过旅行书乡民信息图标(1.12.2)得知。

最要害一点,乡民只需在夜间才会进行私生活,所以最好不要频频越过夜晚。

尽管乡民在食物答应在状况下任何条件都能生育,但年少乡民只需在村庄内有空余修建时才会生长并搬进对应修建。

3、关于各个文明的评测(留意,该评测仅限1.7.10的6.0.2版别,及1.12.2的7.2.0版别)

诺曼文明(1.7.10)

生成区块:平原、山地

开展难度:★★★☆☆

漂亮程度:★★★★☆

产品有用性:★★★★★

引荐程度:★★★★★

评语:诺曼文明是该mod内容最多的文明,而诺曼文明最杰出的当地便是其具有该mod最有用的诺曼一套。诺曼一套的数值底子上和钻石一套持平,并且只需求铁锭就能铸造,性价比适当高。关于该文明的增益食物最有用的便是供给一分半生命康复的牛肚了,究竟原版的生命康复药水很难酿制。有时分诺曼村庄在商场内会改写维京商人,会出售适当有用的凶狼护符(有点像阴阳图的那个),能快速越过白天黑夜,压榨公民的好帮手(笑)。以及该文明的修建风格也是适当漂亮,很有中世纪中欧风格。(不过和1.12.2的改版诺曼修建比起来就太逊了)。

诺曼文明(1.12.2)

生成区块:平原、山地

开展难度:★★★★☆

漂亮程度:★★★★★

产品有用性:★★★★★

引荐程度:★★★★★

评语:重置后的诺曼文明的修建漂亮太多,尤其是中心修建的创新,跟曾经比起来彻底不是一个人工的(不幸的堡垒仍是原封不动)。并且该文明的苹果树总算能自己种了,还能组成西打酒,就很爽。当然价值便是该文明的建材耗费要更多了,尤其是宗教村庄的修道院(不是奇迹),3000+的石头适当劝退。至于其他方面的话除了新增了几种比较漂亮的彩色玻璃外也没其他了。

印度文明(1.7.10)

生成区块:沙漠

开展难度:★★★☆☆

漂亮程度:★☆☆☆☆

产品有用性:★★☆☆☆

引荐程度:★★★☆☆

评语:印度文明在开展难度方面算是比较难鉴定的了,该文明若以正常方法开展(纯晒砖)的话会适当费事,不过在了解村庄mod的“正确玩法”后该文明要比任何文明都要来得简略,因为你彻底能够把乡民家的砖块全拆下来倒卖给他们,能省去不少晒砖的活。不过也仅限于农业村庄,该文明的军事村庄及村落对砂石的需求量及其大,就比较厌恶了。至于该文明增加抗火buff的咖喱鸡和增加速度2buff且两个版别都可叠加的印度汤圆也是适当有用的,但除此外也没其他特征产品了。再有一点便是前期版其他印度修建特别丑,便是几块豆腐。

印度文明(1.12.2)

生成区块:沙漠

开展难度:★★★★☆

漂亮程度:★★★★☆

产品有用性:★★★☆☆

引荐程度:★★★★☆

评语:印度经官方更新后修建风格直接从豆腐风格进化到蛋糕风格,漂亮程度直逼诺曼,还增加了各种专属建材,几乎比诺曼还亲儿子。关于玩法方面仍是照旧,便是拆房倒卖(并且本次更新印度文明会用茅草盖房子,也便是说整个家都能给他搬走)。关于重置版印度文明最大亮点仍是多达57种修建方块,包含楼梯台阶和围墙,彻底是修建党的福音。

玛雅文明(两个版别通用)

生成区块:森林、森林、沼地

开展难度:★★★★★

漂亮程度:★★☆☆☆

产品有用性:★★★☆☆

引荐程度:★★☆☆☆

评语:玛雅文明无疑是该mod最难开展也是前期最不值得开展的文明了。该文明对石头的需求量极端之大,这些建材在不添其他mod的状况下搜集起来适当费事。而该文明仅有特征东西黑曜石东西的质料又是后期才干取得且搜集费事的物资(还比较鸡肋,因为此刻玩家现已有才干取得更好的诺曼东西了,使得黑曜石东西仅有优势便是能挖取黑曜石)。不过其增益物品却是比较有用,有急切buff的鸡肉卷和夜视buff的可可。一起,在后期玛雅文明的开展也是不行避免的,触及到创世神使命的需求,详见玛雅使命主线攻略。

日本文明(两个版别通用)

首要生成区块:针叶林、山地、雪原

开展难度:★★☆☆☆

漂亮程度:★★★★★

产品有用性:★★☆☆☆

引荐程度:★★★★☆

评语:日本文明是几种文明中开展难度最简略的文明,也是最漂亮的文明之一,其修建风格彻底能够和重置版诺曼村庄比美,并且自身改造空间也大,合适调配竹mod和镇守府mod之类的和风mod运用。日本文明的和弓在1.7.10版别是该mod最强壮的兵器,拉弓快准度高射程远威力大,但在新版别被削成一般弓箭的水准,而其他像太刀和甲胄之类的产品就很一般了。关于增益物品方面加跳动进步的清酒并不怎么样,水下呼吸的鱿鱼烧却是不错,尽管在前期没什么用。

拜占庭文明(两个版别通用)

首要生成区块:平原、热带草原

开展难度:★★★★☆

漂亮程度:★★★★☆

产品有用性:★★★★☆

引荐程度:★★★☆☆

评语:作为第一个以非官方方式参加的文明,该文明许多方面都适当优秀,光是其特征的拜占庭甲胄就有和诺曼配备相同的数值,还有能供给抗性进步3的玛尔瓦西亚酒。不过要说其缺陷也是蛮多的,该文明仅有的兵器拜占庭权杖尽管进犯力高但耐久乃至比石器都低(卖给乡民却是不错)。并且拜占庭文明的开展难度是仅次于玛雅的,后期底子上都是用沙石石砖砖瓦顶的,尽管漂亮便是了。在此着重一下,千万别买拜占庭的布料,这东西买了没用也卖不出去,适当亏。

因纽特文明(仅1.12.2)

首要生成区块:雪原、针叶林

开展难度:★★★★☆

漂亮程度:★☆☆☆☆

产品有用性:★★☆☆☆

引荐程度:★☆☆☆☆

评语:个人并不引荐开展该文明,首要因纽特文明的修建升到满级后并非雪屋而是木板房,风格不是单调便是凌乱,底子谈不上漂亮(除了某个中心修建还算是漂亮点)。接着是该文明的特产除了篝火和加力气buff的食物底子没啥用(并且这两个物品彻底能够白嫖),兵器铠甲还不如自己的铁配备好用。然后是该文明的建材需求特别奇葩,有时分会让你搜集几百个骨块,至少14组骨头,特别劝退。却是因纽特人会收腐肉,是个推销腐肉的好当地,但拿来开展的话真的不值当。以及,该文明其实是非官方制造的,仅仅后来被官方采用了,也便是说会遇到许多怪异的bug。

玩家名誉

该mod的村庄于会对玩家的作为进行鉴定,即玩家名誉。每个村庄的名誉都是独立的,但会依据你在其他同文明的村庄中的名誉进行变化。只需当玩家在村庄中具有较高的名誉时,才有权力购买高档文明产品、玩家领地或学习栽培该文明作物;而当玩家在村庄中的名誉过差,玩家将无法享用这些权力,乃至于无法买卖。所以玩家名誉在该mod中极端重要。能够经过与村庄首领对话检查玩家在该村庄中的名誉。

玩家能够经过向乡民出售/赠送物品或完结乡民给的使命来进步玩家在该村庄中的名誉。一起,当玩家妄图进犯乡民或是没能完结使命,则会下降相应名誉。

相关内容可经过千年村庄协助菜单检查。

村庄互动

1、交际

在村庄首领的GUI中,你会发现交际一栏,该栏会显现玩家地点村庄与其他村庄的往来联系,当玩家在村庄具有必定名誉时,玩家也能够自动干与村庄交际,每天玩家有5个交际点数来决议与其他村庄的联系,而在每天的黄昏时段村庄也会随机进步或恶化与其他村庄的友爱度。村庄之间整体分为三种联系:友爱(蓝名、绿名状况)、中立(黑名状况)与抵触(红名、棕名状况)。友爱联系会使村庄之间有买卖往来,而抵触联系会导致村庄之间的交兵。

2、村庄间买卖

当两个村庄之间是友爱联系时,村庄之间会有买卖往来(条件是村庄内有旅馆供商人寓居),两边会将库存内的资源出售给对方。假如两种文明的村庄联系十分好且相互具有集市,两地商场会刷出另一文明的商人(其价格会比在本文明区域的价格贵许多,所以仍是主张到本文明区域购买)。特别地,在诺曼GrosBourg调集村庄中还会有客店进行诺曼村庄的内部买卖。

3、战役

假如一个村庄与另一个军事力气较强的村庄交恶或是周边有土匪营的话,那么另一个村庄或土匪营必定概率会在每天黄昏对方针村庄策划战役,并必定概率在每天清晨对村庄进行正式侵犯(侵犯概率依据玩家的设置)。玩家需求协助村庄反抗侵犯者,或是参参加侵队伍。成功抵挡侵犯并无奖赏(假如侵犯方配备较好的话能够顺带捡走),但侵犯成功后侵犯者会攫取部分资源,一切箱子均处于解锁状况,因而玩家也能够趁机捞一些优点。顺带一提,因为睡觉会直接越过清晨导致许多时分玩家等不到侵犯者,所以想要等侵犯的话需求熬夜或许用凶狼护符越过黑夜。

发明与消灭

1、发明权杖

当玩家在村庄内到达必定名誉时,可在村庄内购买发明权杖。能够经过运用发明权杖右击黑曜石/金块生成正常村庄或是玩家操控村庄,差异在于黑曜石只能生成随机村庄,而右击金块会翻开村庄挑选界面,此刻可按照玩家需求生成对应的村庄。一起发明权杖也是开展玩家操控村庄所不行少的东西,关于玩家操控村庄的具体内容会在下文说到。

2、消灭权杖

当一个村庄的男性悉数逝世时,村庄中的箱子会悉数解锁。正常状况下即便是村庄全灭其乡民仍旧能够在当天夜晚重生,但此刻可在中心修建的箱子内找到消灭权杖,此刻右击村庄区块即可决议是否消灭村庄。消灭后的村庄将不再生成乡民(处于bug在前期版别中仍是会复生的,但乡民无法做出有用动作)。

树立自己的村庄

假如玩家在一个村庄中的威望到达“天然生成的首领”时,能够向村庄领主请求首领位置,此刻便能够开展自己的村庄了。“天然生成的首领”名誉可经过刷好感度或完结对应文明的主线使命来达到。成为村庄首领之后,可经过运用发明权杖右击金块并选中对应文明的玩家操控村庄来生成玩家村庄。

和各类模仿运营类游戏相同,你能够在玩家村庄中制造自己所需求的修建,只需运用发明权杖右击地上即可挑选想要制造的项目。在中心修建中,你能够经过右键告示牌检查修建方案、决议是否晋级或毁掉修建,以及对其他村庄进行交际或发动战役。

具体操作暗示:

在玩家操控村庄的中心修建中,玩家能够直接决议与其他村庄的联系,一起也能够决议项意图施工状况。尽管中心修建中的箱子是上锁的,但村庄创建者是能够自在翻开中心修建内的箱子的。

假如想要为村庄增加项目,需求运用发明权杖右击村庄规划内的空位以翻开修建项目界面,挑选你想要制造的项目。以及在最新版别中还分为自定义修建和千年村庄规划修建(同理,玩家操控村庄也有这么一个分类),千年村庄规划修建便是正常村庄中生成的修建,而自定义修建可依据玩家喜爱规划修建风格,只需依据需求列表在地上摆放相应物品即可。

当项目组织成功时,会提示“该项目已被增加到制造列表中,并会在玩家所选空位生成4块告示牌,标明该区块已被选中为制造区域,会有乡民前来制造。

其他的就和一般村庄没什么差异了,纵情享用这个进程吧!

其他

1、独立修建

村庄mod不止村庄,有时分会在户外生成些独立的修建,因为独立修建品种巨大且比较稀疏,此处就不一一列举出来了。

关于独立修建一共分为三类:

①、遗址

便是无人寓居的户外修建。一般状况下遗址中都会藏有一个箱子,或许会有些钱币和比较有用的道具,也或许什么都没有。

②、户外居所

有一般乡民寓居的户外修建,一般是可买卖的。该修建中的乡民会依据玩家在其所属文明中的名誉改动其对你的情绪,一起玩家对该修建中乡民的行为也会影响你在其所属文明中的名誉。

③、土匪领地

该独立修建会生成对玩家具有自动进犯性的土匪,只需玩家一进入土匪领地规划便会招来该土匪领地所生成的土匪的团体仇视。而土匪也会定时侵犯村庄(侵犯规划依据玩家的设置)。进犯土匪不会下降玩家在其所属文明中的名誉。顺带一提,有些土匪是能够雇佣的,不过没用,人家照样打你。

2、万神殿

万神殿是该mod的一个彩蛋修建,其生成概率极低。因为该修建规划巨大简单形成卡顿,或许需求玩家重进游戏才干正常生成。万神殿会以很多的铁块与金块作为装修,算是作者给玩家的一大福利。一起该修建还附带了制造组及众筹者名单。

3、其他游戏机制阐明

①、乡民的东西层次会影响他们的作业功率,假如想让乡民出产更快的话也应适当给他们出售些东西。其间伐木匠需求斧头,矿工需求稿子,修建工需求铲子及稿子,农人需求锄头,而一切男性乡民都具有配备兵器的才干。

②、假如村庄修建被损坏,乡民并不会自己修补,但或许会在村庄晋级进程中补上,并且即便是损坏了也不会使其出产功用损失,所以在前期资金缺乏的状况下可经过拆开日本文明的茅草屋及印度文明的泥砖墙来刷钱,不必忧虑漂亮或功用损失的问题。

③、玩家只会在进犯乡民或使命失利时才会下降地点村庄及文明的好感,拆迁、掠取资源、回绝使命等均不会下降好感(即便有也降得特别少),所以尽管放纵自己吧。

④、在一般及以上的难度中,当玩家进犯乡民时,该村庄的一切男性乡民和被进犯方会一起上来进犯玩家,而即便是全灭了也没多大功德,所以最好不要干这事。

已知问题

(该内容会继续更新)

1、有时分开展完的村庄的中心修建或许会被损坏,具体表现为村庄的库存容量变为仅有一箱子的巨细,假如测验翻开箱子的话游戏会溃散,一起中心修建的标牌也无法更新信息。关于箱子的问题能够开发明把箱子打掉后从头安上,但仅能处理开箱子时游戏会溃散的问题,库存仍是无法康复,现在暂无处理办法。(现在仅1.7.10有)

2、因为和optifine抵触的原因,村庄有必定概率发作当时修建团体失效的bug,此bug收效后底子无处理办法。(现在仅1.7.10有)

3、乡民有时分会因各种原因(进出传送门、来回探图等)发作原地鬼畜现象,处理办法便是重启游戏。(1.7.10与1.12.2皆有)

4、乡民在侵犯村庄后有必定几率无法回来,一向坚持“侵犯中”的状况,会形成军力缺乏、伐木场放置的问题,现在暂无处理办法。(现在仅1.7.10有)

5、被消灭权杖消灭的村庄过一段时刻后还会刷出乡民来,不过只会呆在原地,尽管会比较烦但不算什么恶性bug。(现在仅1.7.10有)

6、因为与某些mod抵触的原因,村庄mod的挂画无法显现,但其实也不算多大的恶性bug,并且自身村庄mod的挂画就做得很渣。(1.7.10与1.12.2皆有)

7、有时分雕琢间并不会出产玛雅岩画和印度雕像,这时需求开发明用R键收拾把玛雅岩画和印度雕像硬塞给村庄。(现在仅1.7.10有)

8、区块更新缓慢问题

假如村庄人口过多且电脑配备欠好的话,该区块的生物/方块更新会适当愚钝(首要是早上乡民活动时刻,晚上区块更新正常,一起在村庄地点区块与非村庄地点区块的交接处及拂晓时段区块更新会反常鬼畜),能够挑选远离该区块一段时刻,或许当场逝世,但都不会坚持太久,所以就忍着吧。(1.7.10与1.12.2皆有)

9、在1.7.10版别是能够经过R键收拾的Shift键将已上锁箱子内的物品悉数收进背包的,但在1.12.2版别现已修正。

10、有时分乡民会被门卡住,需求自动给他开门,有的乃至直接卡墙上,还需求给他们拆墙,就很蠢。(1.7.10与1.12.2皆有)

11、乡民在作业时或许会板滞不动,需求打他们一下才会继续作业。(1.7.10与1.12.2皆有,但1.12.2会相对好一些)

12、在1.12.2版别假如运用/time功用的话会导致村庄mod犯错,表现为乡民悉数中止运作,不过重启以下就能回复正常了。

13、该mod中的商人一向有严峻的bug,有时分他们会不行思议仿制自己,导致游戏加载卡顿,并且大部分时分他们是无法被进犯的。现在除了屠村暂无处理方案。(1.7.10与1.12.2皆有)

个人主张

(该内容会继续更新)

①、在1.7.10主张把村庄突击概率这个选项调为0%,首要是乡民侵犯会发作上述的各种bug,很难处理,再者侵犯村庄也没有多大优点,侵犯未开展村庄啥都抢不到,侵犯自己的村庄尽管能捞一波但真实没必要。

②、主张不要把家安在村子里,一是村庄给的玩家空间并不大,还很贵;二是玩家修建也会占用村庄必定空间,再加上地势奇葩的话届时很有或许就无法制造其他修建了;三是假如电脑欠好的话就会发作上述说到的区块更新缓慢的问题,特别影响游戏体会。所以主张仍是另找一块空位落户,时不时来趟村庄坚持村庄加载就够了。

③、也不要把整个村庄当自己家,乡民在制造/晋级房子时很有或许就会把你的箱子等重要设备替换掉。假如真实想在村庄安个暂时居处的话能够考虑把箱子床之类的物品摆在村庄修建边际阶梯状的区域,这块区域是为了和周边地势联接用的,乡民不会在上面制造任何修建,能够安心摆放。或许你也能够依据村庄地图找一片被围起来的区域制造,出于场所约束这块区域也不会生成修建,但指不定会被水井这类较小的修建代替(不过提早铺下木板等人工方块一般来说也不会有事的)。

④、发明村庄时两个村庄之间最好坚持必定间隔,否则村庄里的某些修建(农田、伐木场、石制修建等等)会被另一个村庄给掩盖。

⑤、假如你是1.7.10版别,开展诺曼时主张不要把地整得太洁净,假如场所空余诺曼后期或许会优先制造堡垒(便是pi那个村庄的中心修建,这个修建每种村庄都能造),即占地又费资料还很耗时刻,更何况还没多大用(尽管有军械库但底子等不到有人入住,还不如直接开展堡垒村庄),所以主张多留几片湖,确保其他修建有空位制造就够了。

⑥、关于刷钱方面假如是1.7.10版其他话素食咖喱/咖喱鸡最合算,一是咖喱能够自己出产,且质料收集便利,二是食物类产品在该mod中向来是除配备外金额最贵的,因为其可再生性出售食物无疑是最合算的。而1.12.2的素食咖喱/咖喱鸡尽管照样刷钱快但因为1.12.2版别给改成不行堆叠的了,量产会比较费事,并且或许导致村庄爆仓,就没曾经那么爽了,当然推销给野生村庄是个不错的挑选,能够随身带上姜黄稻米找到一个村庄就现做卖给他们。

⑦、个人引荐做创世神使命的次序是圣人→炼金术士→国王。印度圣人使命底子上仅仅跑跑腿,尽管比较费事但相较之比较简略了。诺曼炼金术士后期有挖穿地基的使命,工程量比较大,并且比较风险。玛雅国王使命就特别硬核了,不只操作费事怪还特别厌恶,最好预备附魔套和几个有增益作用的食物再去做。

⑧、关于刷副本的预备作业个人主张带上:维护4钻石套(假如真实没办法用诺曼/拜占庭套也能够,仅仅少了铠甲耐性)、尖利3钻石剑/诺曼宽剑(顺带一提火焰附加对人形怪没用)、力气4恣意弓、白兰地酒(生命康复)、玛尔瓦西亚酒(抗性进步3)、因纽特炖肉(力气5)、奶豆腐汤圆(速度2)、鸡肉咖喱(火焰维护,玛雅使命有些副本触及到烈焰人和岩浆所以主张也备点)。


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